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669 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/05/27(土) 03 25 09 ID EjLR1q4R0 http //mimizun.com/cgi/dattohtml.pl?http //mimizun.com 81/log/2ch/news4vip/ex14.2ch.net/news4vip/kako/1144/11441/1144135152.dat ハルヒ1位運動の最初のスレ。 スレが立って1日も経たずにまとめサイトが出来てる さて、工作員は誰でしょう? 644 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 19 31 08.16 ID WGuR3Scc0 633 ハルヒ祭りを馬鹿にしながら見てたけど、 やけにアマゾンアマゾンと言っていた気がする。 ハルヒED1位運動発足自体は、ニャー速やブログ連合が仕組んだものではない。当初のハルヒED1位運動スレは過疎っててVIP内ですら知名度が低く、関心度も低かった。その頃のハルヒ1位スレ住民は「宣伝コピペ貼りまくるのは他板に迷惑が掛かる」とか「宣伝はアンチハルヒを増やす」とハピマテ1位運動の教訓で細々とやっていたっぽい。同じ轍は踏まないと。 そこにたまたまハルヒED1位スレを見つけたにゃー氏が「これは金儲けに利用できる」と目を付けた。で、傘下の人達を利用してハルヒED1位運動を盛り上げた。ブログで大きく取り上げたり、他板やVIP内に宣伝コピペしまくったりして。いわゆる工作活動。 ブログで取り上げたことや、宣伝コピペのおかげで、ハルヒED1位運動スレは一気にメジャーなスレとなり人も大量に増え、クオリティのある人がネタで踊りを披露したりしてVIP内での関心も最高潮へと達した。しかしその代償にハルヒアンチも大量に生み出した。 ハルヒに特別な思い入れがあるわけでなく自分らの金儲けの為に利用してるだけに過ぎないニャー速やブログ連たちはアンチにまったくお構いなし。特にニャー速はアフィ収入で暮らしてる真性ニートなので生活掛かってるしw そんなこんなでニャー速は思惑通りハルヒ1位運動によるアマゾン収入でウハウハ。後に残ったのはハルヒアンチと厨房ばかり。 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/05/25(木) 23 46 51.54 ID IoAn0OQR0 649 今思えばハルヒブームも不自然だっただろ。 ある日を境に、あらゆるVIP系ブログがいきなりハルヒ1位運動の宣伝を始めた。 ほぼ同時期に。これはブログ連合の親玉であるにゃー速管理人が、 アマゾンでのアフィ金儲けの為にブームを焚き付けた。 にゃー速からブログ連合に所属する人達に通達が渡った。 「ハルヒを盛り上げよ」と。で、その通達を受けて連合組員のブログ管理人達は 皆一斉にハルヒを持ち上げた。そしてハルヒ1位運動は急速に成長。 ブログを通じて多くの人がアマゾンでハルヒのCDや書籍を買ってもらえて にゃー速管理人たちの陰謀は見事に成功。 ハルヒ1位運動を盛り上げた功績は認めるが、にゃー速達ブログ連合は 自分達の金儲けのために利用しただけだった。 あと、燃料 http //nsvip.blog53.fc2.com/blog-entry-168.html 362 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2006/05/26(金) 02 18 50.56 ID VMqhIt8z0 にゃー速の右上さー 応援。 漫画表現規制法wiki ピタゴラスイッチ 2chブログの秘密基地 ハレ晴レユカイ ←コレ ツンデレ実写映画化まとめ FF11 - eLeMeN 他はまとめサイトに飛ぶのにハレなんとかだけアマゾンアフィに 直接飛ぶようになってるんだがこういうの良いのか? これってエロサイトの手法だよな・・・ マジだった05/26 02 26現在 394 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2006/05/26(金) 02 23 44.03 ID DoLXBFhv0 ハルヒのところ http //www.haruhi.tv/ になってたぞwwwwwwwwww こういうときだけはえぇぇwwwww アマゾンのときもそうだったんだなwww もう断定できるレベルだぜwwww はいwwwww改変確認wwwwwwww 05/26 02 35現在携帯のムービーで記録しようと思ったらこれだよwwwwwww 473名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/05/25(木)23 26 22.17 ID 6oy/o7Rf0 229 まぁ俺が誰か特定されるどころかモロバレだから少しな。 とあるアニメのEDを1位にしようぜってスレが立ったろ。 最初の頃はVIP特有のカキコしかなくて閑散としてた。 しかしハピマテ祭りの例があるわけだ。アレをもう一度。 即ち「うはwww俺達大儲けwwwww」 と考えたとあるVIP系ブログ連合総長がいたと。 その為には一気に発火させんといかん訳だ。 そして一斉に自分の糞ブログ+子分ブログで取り上げた。 連合諸君もスレにカキコしまくった。 MIXI仲間にも要請して。そして話題が超炎上! 総長にアフェを貼れと言われて貼ったが大して儲からず。 今じゃなんかヤバイ方向に向いてる。俺はかんけーねーよ。
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※PSP版についてのまとめのページです。 「AC版から変更が少ないから、このAC版Wikiで扱ってもいいのではないか」という意見等があって作られていますが、 「AC版からだいぶ変更されているようなので、機動戦士ガンダムvsガンダムPSP版まとめwikiにPSP版の情報をまとめて、このAC版Wikiからは分離すべき」という意見等もあり、 当Wiki用掲示板の討論スレにて議論しています。意見をお待ちしています。 追加機体 ギャラリーモードパイロットデータ マニュアル ムービー エンディング 各種イラスト ◆よくある質問◆ 追加機体 以下の4機がアーケードを(ルートや設定は自由に)クリアで順次追加されていく ガンキャノン(「機動戦士ガンダム」より) ケンプファー(「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」より) 試作1号機フルバーニアン(「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」より) デスティニーガンダム(「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」より) ギャラリーモード パイロットデータ 搭乗機ベスト5はアーケードやフリーバトル、通信プレイを含むランキングの模様。 ベストレコードはデフォルト設定以外で行った場合、文字が難易度緩く設定してクリアすると緑色に、難易度高く設定してクリアすると赤色になります。 称号は数字→ローマ字→アイウエオ順で並んでます。 獲得エンブレム一覧 エンブレム達成度はエンブレム色が変わった場合もプラスされます。 エンブレム名 取得方法 備考 クリアプレート1 ノーマルコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート2 ハードコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート3 アルティメットコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート4 アナザーコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート5 タイムアタックコースクリア 鉄色 クリア金色 ノーコンティニュー ロールアウト 隠し機体全解放 MSマスター 全MSを使用 赤い彗星 タイムアタックでクリアタイムを10分切る 出撃の証 人と対戦をする 鉄色:1回銅色 20回銀色 100回金色 300回 戦友の絆 人と協力CPU戦をする 鉄色 1回銅色 10回銀色:30回金色 50回 撃墜王 通信対戦総撃破数 銅色:20機銀色:100機金色:500機 エースの証明 通信対戦総勝利数 銅色:10勝銀色:50勝金色:100勝 データバンク パイロットデータをたくさん集める 30人以上のパイロットデータを集める。 不屈の魂 アーケードでコンテニュー10回以上してクリア ルート&設定変更不問 勝者なき戦争 通信対戦でドローになる 瀕死のゴッドガンダムで向かい合って超級覇王電影弾か、向き合ってデスティニーの特格がやりやすい コレクター魂 ギャラリーコンプ ムービー、エンディング、各種イラストを全て埋める マニュアル 操作説明。 ムービー OPと登場作品事のムービー。 収集だけならアーケード開始→スタートで「メインメニューに戻る」を選択するで収集可能 ※エクシアにムービーと対応楽曲はございません。 エンディング 全機体のエンディングを見られる。 もちろんクリアしないと出てこない。 各種イラスト 登場作品事のAC版ランキング用背景16種 コースクリア画像5種 MSゲット画像4種 AC版ランキング用背景はアーケード開始→スタートで「メインメニューに戻る」を選択するで収集可能。 ◆よくある質問◆ Q 据え置きで出ないの? A:PSP版のみの発売です。ちなみに開発当初は据え置き機(具体的な機種名は不明)との併売予定だったそうです。 Q モードは何があるの?ミッションは無いの? A ミッションモードはありません。また、収録モードについては以下の通りです。 ・アーケード ・フリーバトル ・ギャラリー ・オプション ・通信対戦 各モードの詳細は公式サイトへどうぞ。 また、今回バトルロイヤルモードがあるとの事が多くの通販サイトによる説明文で確認できましたが、 実際には実装されませんでした。 Q 「機動戦士ガンダム00」について A アーケード版でも最終解禁でようやくエクシアが使用可能になっただっただけに、いわゆる「ゲスト」的な意味合いが強いです。 BGM、ステージについてはありません。公式サイトのタイトルリスト動画でもステージはZガンダムになっています。 使用可能な機体はエクシアのみで、デュナメスがアシスト、ヴァーチェ、キュリオスがGCOとして登場します。 また、ユニオンフラッグについても「出ない」とインタビューで製作者が答えています。 エクシアのトランザムシステムについてもアーケード版に無かったためありません。 (AC版開発当初はアニメも始まっておらず、資料が最初の数話分しかなかったためです。) Q BGMで差し替えがあるって本当? A アーケード版と同じです。変更はありません。 Q 何で「機動戦士Zガンダム」だけ歌じゃないの? A 原作主題歌の製作に携わっていたニール・セダカが首を縦に振らなかった。また、版権料が高いためと言われています。 Q 何が出るの?○○は出ないの? A アーケード版に加え、ガンキャノン、ケンプファー、ガンダム試作1号機、デスティニーガンダムが登場します。 詳細は公式サイトへどうぞ。また、機体の絶対数そのものは少ないですが、実際は換装などがあるため、バリエーション自体は結構豊富です。 Q 「アドパ」って何ですか? A アドホックパーティのこと。PS3(20GB以外、有線必須)を介して遠方のユーザーと通信対戦などが出来ます。 現在βテスト中です。 今作も対応しています。 PSPハードにおける前作に当たる「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T PORTABLE」も対応しています。 なお、現時点で公式に動作を保証しているのは「モンスターハンターポータブル2nd G」のみです。 PSPの型番(1000,2000,3000)は気にしなくても大丈夫です。 Q 7強って何ですか? A 基本的にZガンダム、キュベレイMK-Ⅱ、ゴッドガンダム、マスターガンダム、フリーダムガンダム、ガンダム試作2号機、グフカスタムのことです。 人によって多少変化することもあります。上記7機に加えガンタンクは大会における使用禁止となった実績があります。 上項目アドホックパーティにおける「7強禁止部屋」というのがあったら使うのは自重したほうが無難です。 Q メディアインストールって何ですか? A メモリースティックに一部データをインストールすることで、ロード時間を短くし、より快適にプレイする機能です。 必要な容量は85MBです。 Q 体験版無いの? A 少なくとも現時点では無いです。最寄りのゲームセンターに行って観戦する、実際にプレイすることをお勧めします。 Q このゲーム楽しめる? A ガンダムに興味があれば買って損は無いと思います。過去作では連邦vs.ジオンシリーズよりも連合vs.Z.A.F.Tシリーズに近い感じです。 参考までに週刊ファミ通のクロスレビューでは合計32点(殿堂入りゴールド)でした。
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この項目は空賊連合組合の人物項目です。 名前 金空蘭 生年 7599年 役職 組合会合議長征龍艦長 ・詳細 組合の前身である軍閥のトップであった金浪費の一人娘、母親は復韓王家に連なる者であったが、彼女を生んで直ぐ亡くなった。11歳の時に部下の裏切りと紅軍の攻撃によって父親と故郷を失い、父の部下たちと共に空中戦艦征龍でゴーシュ海に逃れた。その後部下たちに養育され、飛行戦艦の操舵術と戦闘機の操縦方法を学び、16歳の時に初めて清河軍の戦闘機を撃墜、18歳でエースパイロットとなる。 そしてその実力と人気によって征龍の艦長と組合の議長に選出される。しかしまだ年若い彼女が実際に指揮を執ることは少なく、部下と机上訓練によって戦術を学びつつ、実戦では戦闘機に乗ることが多い、将来の夢は皇安(栄都)を攻略し共産主義者を殲滅、大陸に帰還することである。 対外感情 ジャーガルク・シャー国 近場の獲物、最近防空網と戦闘機が強化されてるし、レーダーの研究も進めているらしい、用心に越したことはないはずだ。 トゥガ国 山奥の獲物、僧院の調度品は金になる。 ピスカ・ハウイカウサイ部族連合 貧乏人の獲物、襲う価値すらない ムスルマーネン=カリフ国 獲物兼ATMちょっと脅しただけでみかじめ料を払う根性無し共、但し時にはお客様だからその時は笑顔で対応してやろう 清河人民社会主義共和国 親の仇、村落を襲撃し食糧を確保してやれ、そして何時か紅共を根絶やしにしてやる… シンファナ=タンクレート共和国連合 獲物、近年海空軍を強化しているが我々の敵ではない 立憲王政アーカルソン=リペルニア 獲物、海を支配しているつもりらしいがその幻想を我々が破壊してやろう…莫大な授業料でな ソフィア王国 しつこい獲物、奪われたら諦めればいいのに、いつまでもしつこく攻撃してくる。 レオネッサ王国 獲物、確かに航空技術は高いが我々を捕まえられないようじゃ大した敵じゃない リントヴルム朝ヤード帝国 獲物、あの国の航空機は最高だし金持ちの国だ、是非いつか全てを奪ってやりたい ハダカンボ王国 獲物、金製品が豊富で奴隷は良く売れる、最高の稼ぎ場所だ フォンタニエ辺境伯国 人気の狩場、10羽住民を売れば3か月は遊んで暮らせる。 フィルモア合衆国 金持ちの獲物、あそこの武器は動作不良が少なく高性能だし客船襲い放題だ。 インティ帝国 獲物、船は少ないが沿岸を襲えば奴隷と金が手に入る。 ザルバチ海岸共和国 獲物、武装した市民や不良が多いが上空から機銃斉射すれば良いだろう。 カノミス王国 獲物、移民船ごと襲ってそのまま奴隷市に行けば札束を幾つも拝める。 カラシュ公国 気持ち悪い獲物、でも奴隷を買い取ってくれるし、輸送以来も多い、 トルカーナ公国 獲物兼奴隷の卸元、荒れた大地にはもう少年少女以外売るもんがないんだろう。 ゴーシュ共和国 獲物兼奴隷の販売先、但し政情不安定だから現金で取引は控えよう 対人感情 アババ・アル・アババ・ラード 腐った屑野郎、この前取引した時尻を触ってきやがった…金を払ううちは生かしてやるが、取引しないなら殺してやる クリィサリス・キケ・ジャ・サフィロス・ワタ・シャー 山犬共の親分、あたしたちを取り込めば少なくともゴーシュ海・北限海の制海権を得ただろうに…馬鹿な婆さんだ、精々防空強化に励むんだな!! ホルム・マンカリル 陸の偉いやつ、彼女を誘拐したらアカ共はいくら身代金を払うだろうか? 頭光盟 親の仇、絶対殺す ピエール・デュカス この前「同胞」の船を襲うなってほざいてた男の関係者かな?あの男は上空6000mから海に放してやったけど ルドヴィーコ・ムッソリーニ 禿、奴が何を言おうと連中の船は襲ってやるよ。 ハダカンボ11世 ボス猿 名前 緒勝高盟 生年 7579年 役職 元組合会合議長軍師本部議長 ・詳細 空賊連合組合の営業において戦略・戦術を担当する軍師本部の議長、礼帝国末期に幼年学校に入学し、ヤード帝国の士官学校に留学、卒業後飛行戦艦の補給担当仕官としてヤーディシア大戦に従軍し、戦後金浪費の軍閥に参加し民生を担当、悪戯に軍備を拡張しようとして隷下の民に重税を掛けようとした金浪費に度々諫言して統治を安定させるも、陸上部隊と紅軍の攻撃に抗しきれず軍閥は崩壊、仲間と共に征龍でゴーシュ海に避難する。 避難後は水兵の待遇改善に努め、暴動発生時には水兵と仕官の仲介を行い、清河の船舶に対する私掠を提案し、その後初の選挙によって組合会合議長に選出、ジャーガルク・シャー国や立憲王政アーカルソン=リペルニア政府と交渉して私掠許可書と支援を得ようとするも自国の名に傷がつく事を恐れた各国政府は難色を示し、逆に征龍の引き渡しを要求した為、陸の政府に頼らず自活する道を選ぶ、金空蘭就任後はその補佐役として働き、自ら彼女を教育している。 名前 スネード・ピルコッチ 生年 7583年 役職 猿王艦長 ・詳細 レオネッサ人の無政府主義者、学生時代にアナルコ・サンディカリズムと出会い、工場技師として働きつつ、共産主義・社会主義者と合同で地下組織を結成し、スト等の労働争議に関与してきた。しかしファシスト政権誕生後は頑として転向を拒み弾圧を受け、空賊連合組合へ亡命、その後労働協約締結に携わった経験を活かし、艦艇内の争訟仲裁に携わり人望を得、艦内選挙によって猿王の艦長となった。 就任後は活動家時代の繋がりを生かし各国都市の情報を収集し、依頼があればビラ・本の印刷・空中配布を請け負っており、7617年には防空網の隙をついて同国艦艇に偽装しレオネッサ上空を横断、ファシスト政権を揶揄するビラを多数空中散布し、ドゥーチェを激怒させた。 名前 カワシオ・アッキピテリ 生年 7601年~ 役職 アキピテリア人部隊隊長 ・詳細 アキピテリア王国国王の娘で第三王女であったがアキピテリア戦争の戦局が悪化する中、王家の血を絶やさぬようにという理由で近習・一部市民合わせて3000人と共に空賊連合組合へ亡命、他の王族が死に絶えたため王位請求者となる。 名前 ナターシャ・リリン 生年 7593年~ 役職 元映画女優居酒屋の女将 ・詳細 兎亜人の元映画女優、父母はアババ二スタンに連れてこられた奴隷で、同地において彼女を生んだ。当時ムスルマーネン政府は奴隷制に対する各国の非難を和らげるため宣撫工作として映画を作製しようと考えており、選考によって彼女がヒロインに選ばれた。 彼女が出演した映画「牧場は天国」において奴隷牧場で幸せに暮らす亜人ヒロイン役を演じ切り、その美貌と歌唱力によって各国大衆の耳目を集め、その後「愚かなタヴェリア人」「正しい祈り」等に出演、しかし恋愛禁止の掟を破り恋人と密通していたのが発覚し恋人は殺され、さらに奴隷主は彼女の血統をブランドとして売り出すため、他の美しい奴隷と無理矢理交わらせ子供を産ませたため逃亡を決意、身に着けていた宝石と引き換えにフィルモアへ亡命、しかし彼女は奴隷制を肯定する映画に多数出演したため、同地の亜人コミュニティーからは裏切り者と見なされており、同地での生活が困難となったため空賊連合へ移住、現在は酒場の女将となっており、現在の目標は未だアババ二スタン内で生活する子供たちを買い取り開放する事とインタビューに答えている。 名前 鋼雨 生年 7566年~ 役職 顛信軍閥将軍突撃空挺部隊隊長 沙南省南田県の軍人一族出身で、先祖の縁戚は後韓皇帝と死闘を繰り広げた名将、親は彼を科挙官僚にしようと教育したが、本人は「皇帝に仕えるための教育より、天下に号する者となる方法を学びたい」と欲し、軍事教育所東学堂に入学した。 7586年にはジャーガルク・礼戦争に従軍、軍事的才能を開花させ、会戦にて小隊(60人)を率い、ジャーガルク軍の一個連隊を壊滅させたが、戦場近くにある"韓人"集落を襲撃し、略奪と破壊の限りを尽くし、(*1)上官から叱責を受けた。 しかし当時の礼帝国軍は人材不足であったため、射剣旗下の軍人として35歳の時に少将まで出世し、ヤーディシア大戦時には師団長として従軍、全員が騎馬で短機関銃やカービンで武装し、大砲を減らし代わりに軽量のロケット砲と迫撃砲を多量に配備した機動性の高い部隊を編成、ロードレス諸国の奥深くまで進軍し補給網を破戒、カノミス王国攻略時には2万の兵で30万のカノミス軍を殲滅し、一気に首都を攻略するという功績を上げた。 しかし鉱山労働者が後方でストを行った際には、話し合うから集まれと呼びかけ、その後彼らを包囲し一気に殲滅し、見せしめにその臓物を付近の町にばら撒き、敵兵が逃れたダリ市に対しては逃亡者を引渡せば撤退すると勧告して油断した隙を突き攻略、数万の市民を虐殺した後、女子供を人質として20万の男たちに爆薬を括り付け奴隷兵として敵陣地に突撃させた。 それに対して射剣は残虐行為を止めるよう命令するが、鋼雨は「敵兵の許すという言葉を安易に信じた奴らが愚かなだけであって同情の必要などない、それと残虐行為は最低限の資源で敵を畏怖させ、占領地統治を安定化させる合理的手段である。それを止めさせたいならもっと補給物資を回してついでに宣撫工作が得意な官吏を後方に寄越せ」と返答しさらに戦争資金を稼ぐため高地出身の兵を率い、ヤード占領下のフォンタニエへ無断侵入し、現地の兎亜人を狩りムスルマーネン=カリフ国へ売却、さらに亜人の毛皮を剥いだり有翼亜人の羽を奪い、配下の兵に敵の軍服と共に身につけさせ敵軍陣地へ攻撃、疑心暗鬼となった敵に亜人集落を襲撃させて混乱させた。 原帝国崩壊後はカノミス軍の商船を徴発し仮装巡洋艦を造らせ、国籍を偽装して捕まえた奴隷も積み込み清河へ撤退、途中で商船を襲いつつ顛信市へ寄港、現地の峡王将軍率いる顛信軍閥へ参加し、ロードレスで奪った財貨を利用して将軍の部下を買収して峡王を暗殺させ、その部下を殺害し将軍の仇を取ったという理由で軍閥のトップにのし上がる。 軍閥のトップになった数週間後には皇帝を名乗り、人質と督戦隊を利用し付近の軍事的に使えない百姓に爆弾を括り付け、敵陣に突撃させるという戦法で勢力を拡大し、またジャーガルク政府も(*2)支援した。 7604年に原帝国から独立していたトゥガ国へ進軍、部下に無理をさせつつ同地の占領に成功するが、同地での食糧徴発が思うようにゆかず、また現地ゲリラ部隊によって補給網が寸断し、匪賊討伐を名目に現地人をとにかく虐殺して死体を放置した為、疫病も蔓延した事により部下たちの不満がたまり、宴会の席で数千の兵に囲まれ殺されそうになったが、単騎で裏切り者を殲滅し身分を偽って逃亡、清河の勢力が増すと彼らに味方することを良しとせず、空賊連合組合へ泳いで参加した。一方、鋼雨離脱後、軍閥の兵士たちは内ゲバを開始し、トゥガ僧兵軍は攫われた自国民を救出するため軍閥支配地へ進軍自国民と共に5000羽の兎亜人を救出した。 名前 千狐 生年 不明 役職 総合風俗サービス艦隊楼主 中原出身の狐亜人、元々は裕福な商家の娘であったが、中原の内戦と革命により亡命、しかし元部下に裏切られて有り金を奪われ、奴隷としてムスルマーネン人に売られる。その後、裕福な商人に買い取られ、彼の寵妃となるが、彼の正妻・息子・娘・他の女奴隷が"何故か"次々と亡くなり、奴隷主も病没した為、彼の遺産と生前に契約していた保険金を受け取り、自由人となる。 その後は遊郭を開き、伝統に囚われない経営方式で利益を拡大するが、その為に老舗妓楼と対立し、このままムスルマーネンで経営を続けてもラットレースになってしまうと判断して、土地に囚われない新たな遊郭である空中遊郭艦を建設し、空賊連合組合と護衛契約を結んで、同艦の経営を開始した。 その後順調に利益を拡大し支店艦を次々建造、その金で奴隷狩り達に美少女を狩らせて、妓楼の規模を拡大している。人物としてはケチな性格であり職業上着物や化粧(*3)には金を掛けるが、食費やその他雑費は低く抑えている。 名前 レセーヌ 生年 不明 役職 怪盗 国籍・性別・種族・年齢不明の怪盗、事前に犯行手口を示すヒントを暗号で記した犯行予告を相手に送り付け、ある時は有翼亜人の少女として高層ビルに保管された世界最大のダイアモンドを盗み、ある時は被害者の老母親に変装して貴重な青磁の保管された金庫に進入、ある時は亜人貴族の紳士に扮して侵入して飾られた絵画を奪取する等、変装を得意とし、乗り物を運転してもらう時以外は必ず単独で犯行に及ぶとされる。 近年ではジャーガルク帝都博物館に所蔵されている教皇の髑髏杯を考古学者に変装して入れ替え奪い、またリリオ純潔修道騎士団が所有していた聖杯も同修道会弾圧による混乱の中で盗んだとされる。 現在は空賊連合組合の飛行船を本拠地として、同飛行船内で盗んだものを展示しており、インタビューでは「私は職業と趣味が一致する数少ない人間なのさ、盗られた物を返してほしければ取り返しに来ればいい、何時でも相手しますよ。」と答えている。
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フォースインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE 通称:Fインパルス、フォース、Fインパ コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 一般的な性能 サブ射撃 バルカン砲 60 30 胸部にあるため若干使い辛い 通常格闘 ビームサーベル 202 4段攻撃。2段目をBRキャンセルで回転撃ち。3段目を前格で突撃しての払い抜け。 前格闘 突撃斬り 150 2段目で前移動 横格闘 袈裟切り 137 斬り、打ち上げの2段攻撃。BRキャンセルで追撃可能 後格闘 シールドアッパー 110 盾で相手に殴りかかる。特格で追撃可。 特殊格闘 空中回転切り 120 Z(BR)の抜刀時特格のような技で、前宙しながら斬りつける。 更新情報 2006/08/23 10 14【追記】細かいところを追記 2006/01/13 00 45【修正】全体の細かい点を修正 2005/12/11 14 20【修正】機体性能修正、コンボ修正 2005/12/06 01 03【修正・追加】覚醒コンボを修正および追加 2005/11/03 03 30【修正】ほぼ全て、立ち回りを追加 解説&攻略 インパルスガンダムが高機動型のフォースシルエットを装備した形態。 本機は青と白を基調とした色になっており、強度とエネルギー消費量が中間に位置する青の装甲を使用している。 ちなみにゲームではソード・ブラストとの被ダメージに差はない。 3種類のシルエットの中では、エール同様この形態が基本形態とされ、原作中でもインパルス系最多登場を誇る。 ちなみに、原作ではエールストライクよりも滞空時間は上がっており、大気圏内の飛行も可能となっている。 シン搭乗機はアニメ第1話の名台詞「また戦争がしたいのか、アンタ達は!」と、言い放った後に登場する。 ゲーム中で、フォースの機動性はエール、ルージュよりも良いと信じられていたが、検証の結果BD持続、BD速度共にエール=ルージュ=フォースである。 射撃 【射撃】 ビームライフル リロードは一発5秒00。Aスト同様性能はかなり良い。 牽制、援護、クロス、着地硬直、BRCなど多岐にわたって使用することになるメインの武装。BRを持っている手の関係で左に射角が広い。右に動きながら使うと良い。 無駄撃ちするとすぐ弾切れになってしまう。バルカンの性能が悪いことから牽制のメインもこれになるので原則として大事に使っていこう。 【サブ射撃】 20mmCIWS 胸部バルカン 発射口が胸部に付いているために、BD中は地面に当たりやすい。BD中に当てるのは非常に難しい。 向いた方向にしか飛んでいかないので、性能としては低い分類に入る。 多少は斜めに撃ってくれるが、角度が狭いので素直に喜べない。 格闘 全般的にどれもかなりの伸びと誘導性があるため狙いやすい。 しかし全体的に威力が低く、攻めの継続も難しいため火力は低めである。 【通常格闘】 ビームサーベル 左から右への薙ぎ払いから、多段ヒットの突きを出し、間を置いて薙ぎ払いを2回の計4段。派生が数多く存在する。 BRキャンセルは1段目、4段目、および派生に変わる2段目(後述)で可能。 色々な要素で4段目が何故か空振りになるが、BRキャンセルを入力していると空振りした所にBRが当たり強制ダウンする。 4段まで入れるのはモーションが長すぎてカットされやすいので、あまりオススメできない。 他の派生に移行した方がよい。 2段目をBRキャンセルすると回転撃ちに派生。BRの入力数に応じて1発から3発まで撃てる。 エールのN格→前格(蹴り上げ)→回転BR×3によく似ている。 なお、BRは3発まで撃てるが、2発目でダウンする為必ず2発止めにする事。 威力が高めで、強制ダウンを奪えるため有用な技であるが、BRを消費するので弾数に気をつけること。 3段目を前格にすると、エールのBD格闘のような突進斬りに派生。 BRでキャンセルでき、当たればいい威力になるが、ダウン回避などで当たりにくい。BRCが当たれば強制ダウンだが必ず振り向き撃ちになるので注意。 BRを撃たずに使うと威力が派生の中で一番低いが、大きく動くため安全である。 N格2段→BR(回転撃ち)→BR(回転撃ち) 225 N格2段→前格派生→BRC 190 N格4段→BRC 210(ダウン追撃) 【前格闘】 左から右への一文字斬りから、エールのBD格闘のような突進斬りの2段。 発生の早さとカットされづらさを考えれば十分と思われる。判定も広く、突進速度も速めで、高性能の格闘だと言える。 しかし、BRキャンセルは安定しない上、必ず振り向き撃ちになるためブーストを消費する点に気をつけよう。また必ず2段目まで振るため外すと隙が非常に大きい。 2段目が命中した直後はすぐに動けるため、命中したらBDで近づき、相手が受身を取ったら前格闘か後格→特格が入る。受身を取らない場合でも後格で追撃可能。 前二段→BRC 186 【横格闘】 2段。1段目にBRキャンセルが掛かる。 1段目は右上から左下への斬り。威力が低く、補正が大きくかかる。 意外に前に伸びるが過信はできない。誘導は普通。回避されたときの隙が大きめ。 1段止め→BRCは相手がダウンしないため攻めを継続できるが威力が低く、横格の補正の大きさから有利な展開になりにくい。基本的には2段目まで振り切ったほうがいいだろう。 2段目の後のBRCは射撃+ジャンプ同時押し(特殊射撃)で安定。 横一段→BRC 124 相手がダウンしない。攻め継続。 横二段→BRC 173 【後格闘】 盾によるアッパー。 強判定、高誘導、発生が早い上、伸びも良好。さらに外しても隙が小さめと高性能格闘。BRC不可。 派生は特格のみ、上下に動くためカットされにくく、威力もある。ただし、特格はBRCできないため特格後に隙がある。状況を良く見て使おう。 相手のブーストダッシュで接近→格闘を見てから出しても撃墜できることもある。 盾によるアッパーだが、シールド効果はない。 後格闘→特殊格闘 180 【特殊格闘】 宙返り斬り(通称:Z斬り)。トリッキーな動きができる格闘。 ZDXで言うZガンダム[BR]の抜刀時特格のようなモーションなのだが、動きが速く、誘導もかなり良い。 ただし、外した時に脚が地面に付いていると隙は大きい。 BRキャンセルは不可能だが、余程高い位置で当てない限りダウンを奪える。 始動モーションの飛び上がりを利用し、BRなどを避けつつヒットさせることが可能。しかし乱用すれば読まれ、相手に後だしされると普通に潰されるほか、上下に誘導が強い格闘にも潰されてしまう。 《覚醒時》 ※横格闘は初段がダメージ低く、補正が悪い(66%)ためをコンボに混ぜると威力が大幅に低下するので避けたほうが良い。同様に前格の2段目も補正がかかるため混ぜないほうが良い。 N格→特格→後格→特格→後格:315 現在最大ダメージ。入力も比較的簡単 N格→前格→N格→後格→特格:302 安定しやすい上にダメージもある程度稼げる。ただし前格を横格にすると威力が激減する。 横格→N格→特格→後格→特格:268 横格始動では威力高め。 後格→特格→後格→特格→後格:304 相手が覚醒していると抜けられることがある。タイミングも厳しい。 前格→N格→特格→後格→BR 305 前格始動。相手が吹っ飛ぶため片追いできる。 N格→N格(1Hit)→BR×3発:288 覚醒時はN格2段目が1HitでキャンセルできるのでBRが3発入る。慣れないと少し難しい。 N格→N格(当てない)→BR×3発 292 上のキャンセルをさらに最速でやると2段目のモーションだけでキャンセルが可能 N格→前格→N格→N格(1Hit)→BR:246 上記のコンボの発展型。相手がダウンしないため、攻め継続が可能。 以下製作中。
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【登録タグ 2010年 自由独立連合 過去の同盟】 ∇自由独立連合(じゆうどくりつれんごう)とは、かつて存在した同盟。公式略称はLIF。 概要 歴史 盟約 盟員 関連項目 概要 防災同盟だった模様。 歴史 時期 出来事 備考 2010年頃? 結成。 2010年2月頃 トライフォース 対 3同盟戦争で勝利。 2010年頃? 解散。 盟約 盟主からのメッセージ ===== 自由独立連合 ===== Liberal Independent Federation 本同盟(以下LIFと表記)は「自主自立・疾風怒濤」をコンセプトとする同盟です。 特に何をするかは…まだ決まっていません^^; LIFの加入によって、特に義務やら権利やらは発生しませんが、同盟の信用を低下 させないためにも、以下の点をご確認ください。 加盟・脱退は自由 一言「はいります」程度で結構です。 ただし、挙動不審者、マナーの無い人はお断りします(゚ω゚) 同盟維持費の徴収 仕様です。 援護や援助 盟員の島が怪獣・災害・所属不明艦に苦しめられていれば 何も言われなくとも各自で判断して援護に行ってあげましょう。 しかしやはり急を要する場合は連絡が欲しいです^^; 無所属島・他同盟からも何らかの要請があったら、積極的に 助けに行ったげましょう。 タイマン推奨 戦力差の少ない島との戦争は自由です。 総獲得経験値や、艦艇保有数を参考に各自判断してください。 奇襲を受けたりして、まずい!という事になってまでも 一人で戦い抜け、とは言いませんが。。。 あと基本くれぐれも滅亡にまで追い込まない用にお願いします。 同盟員間でのコミニュ・・・?コミュニ・・・ケーション 重要事項を秘匿通信、通常は同盟掲示板・通常通信を使用します。 重度の違反者 むろんある程度の注意はしますが、以下の如くです。 ┣軍事制裁・・・なまものが送り込まれます。 ┣説教 ・・・通常通信で周囲に筒抜けの説教を行います。 ┗無言の圧力・・・コメント欄空白をもって抗議しますw皆さんご協力をww ちょっと方針がまとまらず危なっかしいですが…初心者歓迎ですので、奮ってご参加ください。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ にわかの紹介する歴史:千秋島主体なのはご愛嬌 6156 ベイルート・エーデナ連合軍の千秋島侵攻に端を発する大海戦。 俺も俺もと戦火が拡大。同盟間戦争に発展した気がするけど忘れた。 6301 ベイルート vs タングステン海戦 また千秋島への宣戦布告から発生。主戦場はベイルートとタングステンに移行していき、 改造前にも関らず81隻もの大艦隊が参加し激戦を繰り広げた。 6889 えりおす事変 Э鷹の爪団(一部除く)メンバーによる、ランキング最上位のえりおすくらいん同時侵攻。 Э鷹の爪側有利に進んだに見えたが、えりおすくらいんとの調停に失敗。 戦線を縮小できなくなった鷹の爪団はHappy☆Britanian及び新同盟KingdomHeartsにより 各個撃破、栄華を誇ったЭ鷹の爪団は消滅した。 このころ改造開始、艦艇保有上限数が30隻に上昇。 7123 下3ケタが良かったのでLIF設立。 7196 一月事変 正月気分も覚めやらぬ中、当時中堅の一島に過ぎなかったЙファンダリア王国、トップ3の Ω柱島、Ωガンナー第一皇国、エーデナを相次いで瞬殺。改造による「時代の変革」を見せつけた。 ※かなりの部分が脚色されていますw 盟員 島名 名前 加盟 脱退 備考 千秋島 重 - - 盟主 タタラタタラ のけもの ? - Extra Next ? - 大英帝国 ネルソン ? - 関連項目 コメント 名前 コメント
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ジャスティスガンダム 正式名称:ZGMF-X09A JUSTICE 通称 正義、生義(なまよし) コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン武装 CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 変形CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00【射出】 1 130 背中のリフターを飛ばす攻撃。射出中は機動力低下。攻撃中に射撃ボタンを押すと、BRと共にフォルティス×2発射 変形サブ射撃 ファトゥム-00【射出】 (1) 130 乗ってるリフターを蹴り飛ばして射出する。モーションは∞と同じ 特殊射撃 ビームブーメラン 2 30 2発まで投擲可能。軌道はSストと異なり戻りが弧を画く感じ 通常格闘 ビームサーベル - 239 3段攻撃。 前格闘 ファトゥム-00【突撃】 - 150 ファトゥム-00に乗って体当たり。乗りながらCSで派生 前格闘(射出時) 跳び蹴り - 70 エールの前格系のキック 横格闘 膝蹴り→回し蹴り - 180 2段蹴り。1段目の後、前格やBRでキャンセル可能。2段目まで出し切った後に特殊格闘でキャンセル可能。 特殊格闘 兜割り - 120 高くジャンプし、急降下しつつ相手を上から斬る 変形格闘 ファトゥム-00【波乗り】 - 120 ファトゥム-00に乗ったまま相手に斬りかかる。((切断フィニッシュ属性)) 原作解説 ZGMF-X10Aフリーダムと共に開発されたNJC搭載型ザフトガンダムのうち一機、フリーダムとは兄弟機である。 背部にマウントされたファトゥム-00(ダブルオー)と呼称されるリフターが最大の特徴、通常はメインスラスターとして機能するが、 分離してサブフライトシステムや単独兵器として使用も可能である。 本機は近距離でのインファイト志向を反映した武装で固められ、搭乗者であるアスラン・ザラにより効果的な運用がなされた。 フリーダム同様、ミーティアを運用可能。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦では多数の核ミサイルを迎撃し、フリーダムと共にGAT-X131カラミティを撃破した。 更に、地球に向けて発射される筈であったジェネシスを、内部からジャスティスの自爆による核爆発に巻き込む形で破壊した。 後年登場するZGMF-X19A ∞ジャスティスの原型機と見られる。 余談だが、ジャスティスのリフターは連合のストライクのシステムをベースに、DESTINYASTRYに登場するテスタメントやアウトフレームと同時期に設計されたようで、他にも派生が存在したらしいが、戦争の展開が速すぎたことによって開発が遅れた事(設計すらされて無いとも思われる)、アスランの戦闘方法がファトゥム-00で十分だったから、らしい。
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3/26 更新 自由連合軍 首都位置 8.68 各国所属者(敬称略) 【自由連合軍】≪総帥≫ジン(君主) 【自由連合軍】SIN 海神 【自由連合軍】れ $商売人$元譲 ザム隊【狙撃手】木づち バットマン 【自由連合軍】テリア 【疾風の騎士】バロム いぐぽん ΨSPITUAKΨ最後のチーチク †Holy swoed†【諜報員】K 天魔神軍【阿修羅神】龍征 烈火軍団【隊長】ゼノ Ω風上風特攻隊Ω【凡】修羅魂 血桜 【連合軍幹部】曹良 Homura∴焔 雪龍 <nobody>屍 A+ エデン 服部 イアン 宏 Mugen 『孤独な怪人』鉄仮面 アフォ隊【家庭教師】REBORN レイン 十三機関炎 剣士 †黒の教団†クロス・マリアン 勇気十代 Ⅲevil deityⅢ∞無限∞ 【チョコボ兵】アヌビス ◆暗黒の戦い人◇ルーク
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マユ・アスカ(CV 桑島法子、坂本真綾) シン・アスカの妹。声優はルナマリアの中の人、坂本真綾。 ただし、1話冒頭ではステラの中の人、桑島法子が演じている。 劇中ではシンの回想シーン以外では出てこない上、人となりがわかるような 描写がないため、外見はともかく性格的には不明な点が多い。 小説によると「シンとは5歳差」らしいので、享年9歳と思われる。 アスカ一家は前大戦以前にオーブ連合首長国で生活しており、連合・プラント間に戦争が 起きても大きな変化はなかった。しかし、パナマ基地のマスドライバーを失った地球連合が マスドライバーを狙い、オーブへと侵攻してきたことでオーブを離れることとなる。 戦闘の最中、アスカ一家は山中の道を通って港に向かって避難しようとしていたが、 その途中でマユは自分の携帯電話を脇道に落としてしまう。ぐずるマユを見て、 兄のシンが一人その携帯をとりに家族から離れたその時、フリーダムとカラミティの 戦闘による流れ弾が山道に直撃。それに巻き込まれる形になり、マユは両親とともに 命を落とした。皮肉にも、先を急ぐ状況下で、あえて携帯電話を拾いにいったシンのみが 助かる結果となったのである。このときの拾ったマユのピンク色の携帯電話は、 シンにとってかけがえのない形見となり、ザフトの軍人となってからも留守番電話用の 応答メッセージを聞いては、マユや両親との幸せな日々を思い出す姿が見られた。 髪の色と眼の色と前髪の形がまんまキラ!!なので「何かの伏線?」と思っていた人もいる。 ちなみに種ラジの保志さんの発言によると「『アスカ一家を殺したのがキラ』という設定は当初なかったが、映像の関係でああなって両澤さんの『じゃあそれでいこう』でキラなった」そうです。 また、シンとマユは当初一世代目コーディネーターという設定だったが両澤さんが「後で年表見たらうっかり自分で考えた設定を忘れていたことに気づき急遽二世代目に変更した」という凄く有名な話である。
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アーモリーワン 工廠エリア* (汎用/地上/宇宙) オーブ沖 (汎用/地上) [水中有り] インド洋 地球連合軍前線基地* (汎用/地上) ガルナハン基地* (汎用/地上) ダーダネルス海峡* (汎用/地上) クレタ沖 (汎用/地上) [水中有り] ベルリン市街* (汎用/地上) 東ヨーロッパ 北海沿岸地域* (汎用/地上) ヘブンズベース* (汎用/地上) [水中有り] オーブ国防本部* (汎用/地上) レクイエム内部* (汎用/地上/宇宙) CPU戦で登場小惑星帯 (汎用/宇宙) ユニウスセブン (汎用/宇宙) アフリカ砂漠(昼)* (汎用/地上) アフリカ砂漠(夜)*(汎用/地上) ダイダロス基地 (汎用/宇宙) レクイエム中継ステーション (汎用/宇宙) デブリ帯 (汎用/宇宙) アーモリーワン 格納庫エリア* (汎用/地上/宇宙) オノゴロ島 (汎用/地上) 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (汎用/宇宙) 資源衛星ヘリオポリス* (汎用/地上/宇宙) 南太平洋* (汎用/地上) コロニーメンデル* (汎用/地上/宇宙) ジェネシス内部* (汎用/地上/宇宙) ジョシュア* (汎用/地上) パナマ基地* (汎用/地上) 軍事衛星アルテミス(汎用/宇宙) 現在未登場インド洋 (汎用/地上) [水中有り] (公式ページのSSにて確認) ランダムセレクトは*印の中から登場
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総合解説 / Aコース / Bコース / Cコース / Dコース / Eコース / Fコース EASY Aコース もっとも難易度が低いコースが集まったカテゴリーです。 初めてEXVS.シリーズをプレイされる方にオススメです。 基本的に敵のルーチンが甘く、移動時は歩いているか、ブーストダッシュを垂れ流したりすることが多い。また、格闘はコンボをせずそのまま出し切る傾向がある。 ボス機体もブーストダッシュ連発→攻撃という決まったルーチンとなっている。 1~5までのステージ構成は、宇宙世紀の時代をなぞった形になっている(但しA-5-1とA-5-2は順序が逆)。 Aコース A-01 A-02 A-03 A-04 A-05 A-06 A-07 A-08 A-09 A-10 A-11 A-12 A-13 A-14 A-15 A-16 A-99 A-01コース メインアイコン:ガンダム シーンアイコン:シャア専用ザクII、Ez8、ヒルドルブ 難易度:■ シーンA-1-1 テーマ 機動戦士ガンダム ステージ サイド7 デフォルト僚機 ヅダ クリア条件 STANDARD 敵機構成 シャア専用ザクII(シャア) + アッガイ(アカハナ) → ギャン(マ・クベ) → ガンダム(アムロ) → ボール → ザクI 1stガンダム面。最初のステージだけあって敵の数が少なく、攻撃も激しくないのでクリアは非常に簡単。 操作に慣れたら一人で全ての敵を倒してみよう。 シーンA-1-2 テーマ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 グフ・カスタム クリア条件 STANDARD 敵機構成 ガンダムEz8(シロー) + 陸戦型ガンダム(ジム頭)(カレン) + ホバートラック(ミケル エレドア) → (全滅後) → ジム・スナイパー ×2 → (全滅後) → Ez8(シロー) + 陸戦型ジム + 量産型ガンタンク 08MS小隊面。出てくるのは低コストかモブ機なので、そう難しくない。 ジム・スナイパーの狙撃攻撃はケルディムのメインとほぼ同じ弾速で飛んでくるのでノーダメクリアを狙う場合は要注意。 シーンA-1-3 テーマ MS IGLOO ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 シャア専用ザクII クリア条件 TARGET 敵機構成 ヒルドルブ(ソンネン) + ザクII + マゼラアタック → ゴッグ → ゲルググ → ヅダ(デュバル) → ヅダ(モニク) → ヅダ(ヒデト) MS IGLOO面。デュバル以外のヅダも名有りだが、モニクやヒデトのボイスは無い。これは他の名有り敵専用機も同様。 また、ヒルドルブが開幕からザクIIを呼び出してくることもあり、ファーストアタックボーナスを狙うならヒルドルブに注意しよう。 A-02コース メインアイコン:FAガンダム シーンアイコン:アッガイ(ダリル搭乗)、ブルー1号機、ケンプファー 難易度:■ シーンA-2-1 テーマ 機動戦士サンダーボルト ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 ギャン クリア条件 TARGET 敵機構成 ザクI(TB版)(ダリル) + リック・ドム(TB版) → (全滅後) → サイコ・ザク(ダリル) + リック・ドム(TB版)(フィッシャー) → (全滅後) → FA・ガンダム(イオ) + ジム(TB版) → アッガイ(ダリル) サンダーボルト面。 4/22のアップデートでステージ構成が前作の最終状態に戻り、ターゲットにダリッガイが復活。 ザクIとリック・ドムは開幕からビッグガンを使用するので、一気に破壊して手早く料理してしまおう。 シーンA-2-2 テーマ THE BLUE DESTINY ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 ガンダムEz8 クリア条件 STANDARD 敵機構成 ジム ×2 → ジム → ジム → ブルー1号機(ユウ) → (全滅後) → ズゴック + シャア専用ズゴック → イフリート改(ニムバス) → ゲルググM BD面。名有り以外は全部モブ機体なので、さっさと片付けてしまおう。 シーンA-2-3 テーマ 0080 ポケットの中の戦争 ステージ サイド7 デフォルト僚機 アッガイ クリア条件 STANDARD 敵機構成 ケンプファー(ミーシャ) + ハイゴッグ + ザクII → (全滅後) → アレックス(クリス) → (5秒後) → ザクII改(バーニィ) → ジム・スナイパーII 0080面。何故か通常のザクIIが混ざっている。 こちらも低コストorモブのみなので特に難しい所は無いが、アレックスはチョバムを剥がしてから叩こう。 A-03コース メインアイコン:Zガンダム シーンアイコン:試作1号機Fb、メッサーラ、キュベレイ 難易度:■ シーンA-3-1 テーマ 0083 STARDUST MEMORY ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 ザクIII改 クリア条件 STANDARD 敵機構成 試作1号機Fb(コウ) + 試作2号機(ガトー) → (全滅後) → 試作3号機(コウ) + ガーベラ・テトラ(シーマ) → ドム・トローペン → ザメル 0083面。構成はEXVSFBのA-3EXとほぼ同じ。 2号機は難易度相応のルーチンになっているとはいえ、大きく強化されている事もあって要注意。 核攻撃は格闘CSに移動したが、それでも撃ってくる時はあるので気を付けよう。 シーンA-3-2 テーマ 機動戦士Zガンダム ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 シャア専用ゲルググ クリア条件 STANDARD 敵機構成 バウンド・ドッグ(ジェリド) + メッサーラ(シロッコ) → (全滅後) → アッシマー + バーザム ×2 → (全滅後) → Zガンダム(カミーユ) + ガンダムMk-II(エマ) Z面。前座はティターンズ、後半はエゥーゴの構成となっている。 開幕からバウンドがゲロビを撃ってくるのでファーストアタックボーナスを狙うなら注意。 シーンA-3-3 テーマ 機動戦士ガンダムZZ ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 ケンプファー クリア条件 TARGET 敵機構成 キュベレイMk-II(プルツー) + キュベレイ(ハマーン) + ガザC → (2機撃破) → ドーベン・ウルフ(ラカン) → FA・ZZガンダム(ジュドー) → 量産型キュベレイ ×2 ZZ面。21/04/22のアプデで前作の最終状態になりドーベン復活。 3機撃破するとターゲットのジュドーが出現。 FA・ZZのゲロビには要注意。 A-04コース メインアイコン:νガンダム シーンアイコン:サザビー、ユニコーン、Ξガンダム 難易度:■ シーンA-4-1 テーマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ステージ アクシズ デフォルト僚機 Zガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) + ヤクト・ドーガ(クェス) → リ・ガズィ(チェーン) → (全滅後) → νガンダム(アムロ) + サザビー(シャア) 逆シャア面。体力の低いクェスから落としておくといいだろう。 サザビーはνガンダムの出現位置の反対側から出現する。 シーンA-4-2 テーマ 機動戦士ガンダムUC(EP1~EP4) ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 試作3号機 クリア条件 TARGET 敵機構成 ユニコーン(バナージ) + デルタプラス(リディ) → スターク・ジェガン → ギラ・ズール → シナンジュ(フロンタル) → クシャトリヤ(マリーダ) → ギラ・ズール ガンダムUC面。最初からターゲットの1機が出現している。 開幕からユニコーンがリゼルを呼び出してくることもあるので、ファーストアタックを狙うなら気を付けたいところ。 シーンA-4-3 テーマ 閃光のハサウェイ、センチネル、サンダーボルト ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 マラサイ クリア条件 TARGET 敵機構成 FA・ガンダム(イオ) + FA・ガンダム ×2 → Ex-S(Unknown) → ペーネロペー(レーン) → Ξガンダム(マフティー) → バイアラン → ガンキャノン(TB版) 閃ハサ面というより、宇宙世紀外伝作品面の方が正しいか。 敵機体は高コストばかりだが、HPは難易度相応に低く設定されている。 A-05コース メインアイコン:∀ガンダム シーンアイコン:ヴィクトリー、F91、カプル 難易度:■ シーンA-5-1 テーマ 機動戦士Vガンダム(リガ・ミリティア) ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 ゲドラフ クリア条件 TARGET 敵機構成 ヴィクトリー(ウッソ) + ゾロアット(LM) → ジャベリン → ガンイージ(ジュンコ) → ジャベリン → (累計3機以上撃破かつウッソ撃破) → V2ガンダム(ウッソ) → Vガンダムヘキサ(マーベット) → ジャベリン Vガンダム面。時系列的にはF91の後なのだが何故か1面目。 所々に出現するジャベリンは、撃破すると核爆発を起こすので巻き込まれないように注意すべし。 シーンA-5-2 テーマ 機動戦士ガンダム F91 ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 ガンダムMk-II クリア条件 TARGET 敵機構成 ダギ・イルス(アンナマリー) + デナン・ゾン ×2 → (全滅後) → ベルガ・ギロス(ザビーネ) + デナン・ゾン → (全滅後) → F91(シーブック) + ヘビーガン(ビルギット) + ダギ・イルス(連邦)(アンナマリー) F91面。前半はクロスボーン・バンガード、後半は連邦軍の編成になっている。 シーンA-5-3 テーマ ∀ガンダム ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 ザクアメイジング クリア条件 STANDARD 敵機構成 カプル(ソシエ) + カプル(メシェー) → フラット → ゴールドスモー(ハリー) → (全滅後) → ターンエー(ロラン) + ターンX(ギンガナム) → ボルジャーノン → ボルジャーノン → ボルジャーノン ∀面。メシェーはボイス無し。ターンエーとターンXの月光蝶には注意。 A-06コース メインアイコン:X1改 シーンアイコン:ジ・O、ラゴゥ、G-アルケイン 難易度:■■ シーンA-6-1 テーマ 機動戦士Zガンダム(ティターンズ) ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 百式 クリア条件 TARGET 敵機構成 ハンブラビ(ヤザン) + ハンブラビ(ダンケル) + ハンブラビ(ラムサス) → (2機撃破) → マラサイ(ジェリド) → (ジェリド撃破) → ガブスレイ(ジェリド) → (全滅後) → ジ・O(シロッコ) + パラス・アテネ(レコア)(随時補充) + ボリノーク・サマーン(サラ)(随時補充) Z面その2。VS.ティターンズ。 最初はハンブラビ部隊、中盤はジェリド、後半はシロッコチーム。 ヤザン以外のハンブラビはHPが低めだが、コストアップしているので気を付けよう。 パラスとボリノークは撃破されても随時補充されるのでスコア狙いで多めに落とすのもアリ。 シーンA-6-2 テーマ 砂漠戦対応機 ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 ヒルドルブ クリア条件 STANDARD 敵機構成 ラゴゥ(バルトフェルド) + バクゥ ×2 → マグアナック → マグアナック → マグアナック → マグアナック(アウダ) → マグアナック(ラシード) → サンドロック改(カトル) 砂漠戦向けのMSが多数出現するステージ。 バクゥとマグアナックはHPが低いのでさっさと倒してしまおう。 シーンA-6-3 テーマ 宇宙海賊 ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 バルバトスルプス クリア条件 STANDARD 敵機構成 X1改(キンケドゥ) + AGE-2ダークハウンド(アッシュ) → (全滅後) → ガーベラ・テトラ(シーマ) + G-アルケイン(アイーダ) → (シーマ撃破) → (アイーダ撃破) → グリモア → X1改 → グリモア → ダークハウンド 宇宙海賊祭り。X1の格闘やアルケインの狙撃に気を付けよう。 新たに新規NPC・グリモアが出現するようになった A-07コース メインアイコン:ガンダム(Gメカ) シーンアイコン:ゲドラフ、シャア専用ゲルググ、ファントム 難易度:■■ シーンA-7-1 テーマ 陸戦用MS ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 ドラゴンガンダム クリア条件 STANDARD 敵機構成 ヒルドルブ ×2 → (全滅後) → コレンカプル ×2 → (全滅後) → ゲドラフ(カテジナ) + ティエレンタオツー(ピーリス) → コレンカプル(コレン) → ヒルドルブ(ソンネン) → モビルワーカー(地上) + アインラッド 陸戦タイプの機体が多数出現するステージ(*1)。 敵の構成は低コスト機体が多めとなっているが、舐めてかかると痛い目に遭うので注意すべし。 最後に登場する機体がNPCに変更。新規NPCのアインラッドは、ゲドラフのデチューン版と思えばいいか。 シーンA-7-2 テーマ アムロ シャア ステージ アクシズ デフォルト僚機 ヤクト・ドーガ クリア条件 STANDARD 敵機構成 ガンダム(Gメカ)(アムロ) + シャア専用ゲルググ(シャア) → (アムロ撃破) → (シャア撃破) → ザクレロ(デミトリー) → 百式(クワトロ) → リック・ディアス → リック・ディアス → リック・ディアス → 百式 → ジェガン VSアムロ シャア面。 前作から敵機構成が変更されてザクレロが再登場(但し、先にアムロを撃墜する必要がある)。 ザクレロはMBON同様にミサイルを撃ってくる。相変わらずガードを捲られるのでステップで避けよう。 シーンA-7-3 テーマ 宗教・オカルト要素 ステージ 農業プラント デフォルト僚機 ヴァサーゴ・CB クリア条件 TARGET 敵機構成 デスサイズヘル(EW)(デュオ) + ファントム(フォント) → (全滅後) → バルバトス(三日月) + サバーニャ ×2 機体(名)に死神、亡霊、悪魔、天使に関連する機体が出現する宗教 オカルト面。 ターゲットのバルバトスを倒せればクリアなのだが、取り巻きとしてサバーニャが2機出現する。 バルバトスにシールドビットを貼られると面倒なので、先にサバーニャを倒しておこう。 A-08コース メインアイコン:ジオング(完成機) シーンアイコン:キュベレイMk-II(プルツー)、ヅダ、ジオング(完成機) 難易度:■■ シーンA-8-1 テーマ ガンダムZZ ステージ 農業プラント デフォルト僚機 キュベレイ クリア条件 STANDARD 敵機構成 ザクIII改(マシュマー) + キュベレイMk-II(プル) → ドライセン(袖付き) → ドライセン(袖付き) → ZZガンダム(ジュドー) → キュベレイMk-II(プルツー) → ハマーン専用ガザC → ハマーン専用ガザC ZZ面その2。 ハマーン専用ガザCに会いたい場合はどちらか1機を残しておくこと。 シーンA-8-2 テーマ ジオン公国軍(エースパイロット) ステージ サイド7 デフォルト僚機 フルアーマー・ガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 シャア専用ザクII(シャア) + 量産型ザク(TB版) ×2 → ヅダ(デュバル) → グフ・カスタム(ノリス) → ゲルググ(ガトー) → サイコ・ザク(ダリル) → ザクII(TB版) → ザクII(TB版) → ザクII(TB版) → ザクII(TB版) 一年戦争時のジオンのエースほぼ勢ぞろいステージ。 TB版ザクはビッグガンによる狙撃が鬱陶しいので真っ先に砲台から引きずり下ろすべし。 特に、ダリル出現後の連中は傾斜の上から狙ってくる=隠れる場所がほぼないので危険。 シーンA-8-3 テーマ ジオン公国軍(一年戦争末期) ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 ガンダム クリア条件 BOSS 敵機構成 ジオング(シャア) + ギャン(マ・クベ) → (シャア撃破) → ジオング(完成機)(シャア) → オッゴ → オッゴ → リック・ドム → ゲルググ 数少ないボスステージ。ジオングを倒すとボスが出現する。 パオングは難易度の関係上、前作と比べて攻撃頻度が低く使用武装も少ないが、油断は禁物。 覚醒後のゲロビに要注意。 A-09コース メインアイコン:FA・ユニコーン シーンアイコン:∀ガンダム、ガナーザクウォーリア、ローゼン・ズール 難易度:■■ シーンA-9-1 テーマ ∀ガンダム(ミリシャ) ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 ターンX クリア条件 TARGET 敵機構成 ボルジャーノン(ギャバン) + ボルジャーノン(エイムズ) + ボルジャーノン(ジョン) → カプル(ソシエ) → コレンカプル(コレン) → ∀ガンダム(ロラン) → フラット(ミリシャ)(ジョセフ) → マヒロー(スウェッソン) ∀面その2。こちらはミリシャ陣営中心となっている。 シーンA-9-2 テーマ 狙撃及び砲撃中心の射撃機体 ステージ ミンスリー デフォルト僚機 デュナメス クリア条件 TARGET 敵機構成 Gザクウォーリア + Gビット(D.O.M.E.) → (ガナーザク撃破) → (Gビット撃破) → AGE-1フルグランサ → ジム・スナイパー ×2 → ストライクノワール → (全滅後) → Ex-S(Unknown) → Ex-S(Unknown) + Ex-S ×2 → Gビット(随時補充) → ジム・スナイパー(随時補充) 砲撃・射撃機体祭り。 Gビットから撃破するとターゲットを含めた3機のEx-Sを相手にしなければならない。弾幕と高弾速の射撃、インコムが鬱陶しいのでクリア目的ならターゲット撃破を優先すべし。 ガナザクから撃破するとフルグランサ、ノワールが出現する。その代わりEx-S出現後の増援は無い。 シーンA-9-3 テーマ ガンダムUC(EP5~EP7) ステージ サイド7 デフォルト僚機 ガブスレイ クリア条件 STANDARD 敵機構成 バンシィ(マリーダ) + ローゼン・ズール(アンジェロ) → (全滅後) → FA・ユニコーン(バナージ) + バンシィ・ノルン(リディ) → (バナージ撃破) → (リディ撃破) → ギラ・ドーガ(袖付き) → バイアラン・カスタム → ギラ・ドーガ(袖付き) → バイアラン・カスタム ガンダムUC面その2。フルコーンの格闘やノルンのNサブに注意。 A-10コース メインアイコン:ディビニダド シーンアイコン:デルタプラス、ゴトラタン、ディビニダド 難易度:■■ シーンA-10-1 テーマ 可変機 ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 ガンダム(Gメカ) クリア条件 STANDARD 敵機構成 デルタプラス(リディ) + リゼル(隊長機) → メッサーラ → ガンダムAGE-2 → (全滅後) → ブレイヴ指揮官用試験機(グラハム) + オーバーフラッグ ×2 可変機祭り。メッサーラやブレイヴのゲロビに注意。 シーンA-10-2 テーマ 機動戦士Vガンダム(ザンスカール帝国) ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 ヴィクトリー クリア条件 STANDARD 敵機構成 シャッコー + ゾロ(一般機) ×2 → ゾロ(クロノクル) → ゲドラフ(カテジナ) → (クロノクル撃破) → リグ・コンティオ(クロノクル) → (カテジナ クロノクル(ゾロ)撃破) → ゴトラタン(カテジナ) → (ゴトラタン以外の敵機全滅) → ゲドラフ Vガンダム面その2。A-5-1がリガ・ミリティア中心に対し、こちらはザンスカール帝国の機体中心。 ちなみに、最初の3機のうち1機だけを撃破し、その後は補充される機体だけを撃破していくと、最終的にゴトラタン+リグ・コンティオ+前座のモブ2機の2vs4にできる。 シーンA-10-3 テーマ 木星帝国 ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 クロスボーン・ガンダムX3 クリア条件 BOSS 敵機構成 X2改(ザビーネ) + ペズ・バタラ ×2 → (全滅後) → ディビニダド(ドゥガチ) → (15秒後) → ハリソン専用F91 ×2 クロスボーン最終決戦再現ステージ。 ディビニダドは前作と同様の動きをしており、核ミサイルやフェザーファンネルには気を付けよう。 取り巻きの量産型F91はスタン属性のヴェスバーが鬱陶しいので早めに落としておこう。 ちなみにディビニダドの核弾頭は誤射判定が存在しないので注意。 A-11コース メインアイコン:∞ジャスティス シーンアイコン:プロヴィデンス、キマリスヴィダール、Sルージュ 難易度:■ シーンA-11-1 テーマ Z.A.F.T ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 ストライク クリア条件 STANDARD 敵機構成 デュエルAS(イザーク) + バスター(ディアッカ) → (イザーク撃破) → (ディアッカ撃破) → ジン(ミサイル) → ジン(重突撃銃) → (全滅後) → (全滅後) → プロヴィデンス(クルーゼ) + ジン(ミサイル) ×2 → ラゴゥ(バルトフェルド) + ジン(重突撃銃) ×2 MBON1-Aを彷彿とさせるステージ。前座を撃破すると最後に戦う敵が変化する。 プロヴィデンス狙いならデュエルを、ラゴゥ狙いならバスターを落とそう。 このステージのプロヴィデンスはA-11-3の∞ジャスティス同様、ダウン値が20に設定されている。 アスランはダメージの与え具合によっては覚醒抜けをするが、プロヴィデンスは「ほぼ覚醒抜けをしない 耐久調整容易 攻撃頻度低め」という利点がある。 そのため、浪漫コンボでのFINISHを狙うのであればこちらのほうが狙いやすい。 注意点としてはバスターを先に落とすと出現するラゴゥのダウン値は通常通り5なので、浪漫コンボを狙うのなら先にデュエルを落としてプロヴィデンスを出現させよう。 シーンA-11-2 テーマ VS ガエリオ ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 グシオンリベイクフルシティ クリア条件 TARGET 敵機構成 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ) + グレイズ + グレイズ指揮官機 → (ガエリオ撃破) → キマリストルーパー(ガエリオ) → (全滅後) → キマリスヴィダール(ガエリオ) + レギンレイズ(ジュリエッタ) + レギンレイズ(イオク) VSガエリオ。 キマリスヴィダールは難易度相応の強さだが油断は禁物。取り巻きのレギンレイズは手早く料理してしまおう。 なお、戦闘開始時は自軍と敵軍の距離が短く、開幕からグレイズの弾を受けてしまう事があるので、ファーストアタックを狙うならガードか高弾速の射撃武装で先制攻撃するといいだろう。 シーンA-11-3 テーマ VS アスラン ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 インパルス クリア条件 TARGET 敵機構成 ジャスティス(アスラン) + ストライク(キラ) → (全滅後) → ∞ジャスティス(アスラン) + ストライクルージュ(カガリ) MBONの3-AEXを再現したステージ。 04/22に前座のブリッツがジャスティスに変更・お披露目面に。 このジャスティスもターゲット同様にダウン値が20に設定されている。 ターゲットの隠者はボス仕様ではないため、ミーティア形態にならないが、当時の再現か高耐久値かつダウン値20に設定されているので長いコンボを叩き込める。 ルージュを落とせば増援が来ないのも相変わらず。 但しコンボの途中で覚醒抜けしてくる事もあり、12/9のアプデからルーチンが上がったのか覚醒抜けの頻度も増えたので長いコンボを叩きこむ際には要注意。 ちなみにターゲット出現後のBGMは「Life Goes On」から「キラ、その心のままに」に変更された。 A-12コース メインアイコン:ベルティゴ シーンアイコン:ザクIII改、リボーンズ、ゴトラタン 難易度:■■■ 低難易度が多いAルートでは珍しい難易度3のコース。 シーンA-12-1 テーマ 強化人間 ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 ガンダムX クリア条件 TARGET 敵機構成 バンシィ(マリーダ) + ザクIII改(マシュマー) → レジェンド(レイ) → ベルティゴ(カリス) → ドートレス クローンや人工NTを含む強化人間祭り。 倒す数は少ないが、どれも強力な武装を持っている機体ばかりなので注意して戦おう。 なお、前座の3機を全滅させると、新規CPU機であるドートレスが登場する。 シーンA-12-2 テーマ ファンネル系装備 ステージ アクシズ デフォルト僚機 バンシィ・ノルン クリア条件 STANDARD 敵機構成 ストライクフリーダム(キラ) + リボーンズ(リボンズ) + エクストリームVs.(レオス) 3000コストのファンネル 翼持ちガンダム3機との一騎打ちステージ。 いずれもファンネルの他にもゲロビを持っているので警戒しておこう。 幸い増援は無い上に敵のHPもやや少なめだが、油断は禁物。 アップデートでリボーンズに復活が追加されたので、真っ先に落とした方が良いだろう。 シーンA-12-3 テーマ ゴトラタン ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 V2ガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 ゴトラタン → ゴトラタン ×2 → (全滅後) → ゴトラタン(カテジナ) + ゴトラタン(随時補充) ×2 文字通りのゴトラタン祭り。 単体でもビームやミサイルの弾幕の量が凄まじい上に、ターゲットのカテジナ出現後は常時2vs3の状況になるので、油断するとハチの巣になる。 なお、名無しゴトラタンのHPは低めだが、カテジナ登場後は撃破しても補充されてくるのでクリア目的ならカテジナを狙った方が吉。 A-13コース メインアイコン:スタービルドストライク シーンアイコン:ヴァーチェ、マックスター、ザクアメイジング 難易度:■■■ シーンA-13-1 テーマ アーマー系装備 ステージ REBIRTH デフォルト僚機 フルアーマーZZ クリア条件 STANDARD 敵機構成 アレックス(クリス) + デュエルAS(イザーク) → ヴァーチェ(ティエリア) → ペーネロペー(レーン) 敵は全てパージ可能なアーマー装備の機体。 アレックスはチョバムを剥がして一気に料理しよう。 ヴァーチェとペーネロペーのゲロビには注意。 シーンA-13-2 テーマ 徒手空拳 ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 シュピーゲル クリア条件 STANDARD 敵機構成 マックスター(チボデー) + エクストリームXf(レオス) → ブルー1号機(ユウ) → (全滅後) → ザクII(ドアン)(常時R覚醒) + ザクII(ドアン機)(常時R覚醒) ×2 鉄拳を繰り出すMSとのバトル。 XfとBD1は極限進化とEXAM起動を使う前に落としておこう。 それらをすべて倒すと常時R覚醒のドアンザク3機が参入。しかもバーストクロスのおまけつき。 R覚醒のスパアマを活かして格闘や覚醒技をねじ込んでくるうえ、バーストクロスの回復効果で実際の耐久値以上の粘り強さを発揮する。 相手の攻撃を丁寧に回避しつつ、射撃戦で1機ずつ落としていこう。 シーンA-13-3 テーマ セイ レイジ+タツヤ ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 フェニーチェ クリア条件 TARGET 敵機構成 ビルドストライク(セイ レイジ) + ザクアメイジング(タツヤ) → (全滅後) → スタービルドストライク(セイ レイジ) + ホットスクランブル(三代目メイジン) → ザクII(TB版) → ジェスタ VSセイ レイジ タツヤ。スタービルドストライクお披露目ステージ。 スタビルのDCSモードは強力なので、使われる前に一気にダメージを与えて倒そう。 エクシアDM未参戦のためかメイジンはホッスクで登場。 A-14コース メインアイコン:ディジェ シーンアイコン:ガンダムMk-II、フェネクス、スタービルドストライク 難易度:■■■ シーンA-14-1 テーマ 機動戦士Zガンダム(エゥーゴ カラバ) ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 ハンブラビ クリア条件 STANDARD 敵機構成 Zガンダム(カミーユ) + ガンダムMk-II(エマ) → (全滅後) → ディジェ(アムロ) + 百式(クワトロ) → リック・ディアス(赤) → リック・ディアス(赤) VS.エゥーゴ カラバ。ディジェお披露目ステージ。 百式は復活するので先に倒そう。 シーンA-14-2 テーマ 無人機 ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 エクストリームEf クリア条件 STANDARD 敵機構成 フェネクス + 騎士ガンダム → (全滅後) → ビルゴ ×2 → (全滅後) → Ex-S + Gビット(D.O.M.E.) + ELSジンクス 無人機祭り。フェネクスのアシストには気を付けよう。 開幕の行動はフェネクスがメイン、騎士がN特殊射撃で固定。 ビルゴはHPこそ低いが、プラネイトディフェンサーはやや硬いので剥がして一気に叩くか、格闘で。 シーンA-14-3 テーマ 機体名にスター ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 バスター クリア条件 STANDARD 敵機構成 マックスター + スタークジェガン ×2 → スターゲイザー(ソル セレーネ) → スターウイニング(フミナ) → スタービルドストライク(セイ レイジ) → エアマスターバースト(随時補充) → エアマスターバースト(随時補充) 名前に「スター」が付いている機体祭り。マスターガンダムは非登場。 常に2VS3だが、スタビル以降の増援はエアマスターBなので、それらを倒して2VS1に持ち込んでおこう。 プレイアブル機体のルーチンは下手なBコースの敵より強いので注意。 A-15コース メインアイコン:N-EXTREME エクスプロージョン シーンアイコン:N-EXGザナドゥ、N-EXGヴィシャス、N-EXGスプレマシー 難易度:■■■ シーンA-15-1 テーマ 地球連邦軍(1st)+チームAA ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 スサノオ クリア条件 TARGET 敵機構成 ジム×2 + ボール → (全滅後) → ガンダム(Gメカ)(アムロ) + ガンキャノン(カイ) → (アムロから撃破して全滅後) → (カイから撃破して全滅後) → N-EXGエクスプロージョン(サイ) + ボール×2 → N-EXGザナドゥ(チカゲ) + ジム×2 → (全滅後) → (全滅後) → N-EXGザナドゥ(チカゲ) + ボール×2 → N-EXGエクスプロージョン(サイ) + ジム×2 22/04/27のアプデで構成変更。前半は一年戦争時代の地球連邦軍で後半はチームAAのコンビ。 シーンA-15-2 テーマ ジオン公国軍(1st)+チームIX ステージ アクシズ デフォルト僚機 ブリッツ クリア条件 TARGET 敵機構成 リックドム + ゲルググ → (全滅後) → シャア専用ゲルググ(シャア) + ギャン(マ・クベ) → (シャアから撃破して全滅後) → (マ・クベから撃破して全滅後) → N-EXGヴィシャス(ニル) + ゲルググ×2 → N-EXGスプレマシー(DD) + リック・ドム×2 → (全滅後) → (全滅後) → N-EXGスプレマシー(DD) + ゲルググ×2 → N-EXGヴィシャス(ニル) + リック・ドム×2 22/04/27のアプデで構成変更。チームIXのお披露目ステージ。前半は一年戦争時代のジオン公国軍で後半はチームIXのコンビ シーンA-15-3 テーマ 機動戦士ガンダムN-EXTREME ステージ サイド7 デフォルト僚機 レオスII Vs. クリア条件 STANDARD 敵機構成 N-EXTREMEガンダム(名有り)×2 →ザクI or ザクII or ズゴック or ゲルググ or ゴッグ or リック・ドム →(全滅後) →N-EXTREMEガンダム(名有り) →N-EXTREMEガンダム(名有り) →ザクI or ザクII orズゴック or ゲルググ or ゴッグ or リック・ドム(無限湧き) 22/04/27のアプデで構成変更。N-EXTREMEガンダム4機の出現順番がランダムで変わる。 A-16コース メインアイコン:νガンダムHWS シーンアイコン:Hi-ν、フェニーチェ、∞ジャスティス(ラクス) 難易度:■■■ シーンA-16-1 テーマ νガンダム ステージ 学園都市メーティス デフォルト僚機 バンシィ クリア条件 TARGET 敵機構成 νガンダム(アムロ) → (全滅後) → Hi-ν(アムロ) + 量産型ガンタンク → (全滅後) → RX-93ffνガンダム(アムロ) + ジェガン → νガンダムHWS(アムロ) + 量産型ガンタンク + ジェガン νガンダムHWSお披露目ステージ。文字通りのνガンダムラッシュ。 取り巻きは全てモブ機体なので、早めに落として2VS1に持ち込もう。 このステージに限ったことではないが、A-16は難易度3に似合わず、ルーチンは非常に良く、こちらの攻撃を回避しながら的確に攻撃を当てていくので要注意。 シーンA-16-2 テーマ 羽(もしくは翼) ステージ REBIRTH デフォルト僚機 ナラティブガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 ウイングゼロ(EW)(ヒイロ) + キュリオス(アレルヤ) → (ヒイロ撃破) → (アレルヤ撃破) → フェニーチェ(フェリーニ) → フェネクス → フェネクス + ジェスタ → フェニーチェ(フェリーニ) + リーオー(地上) 羽、翼に関係する機体が登場するステージ(*2)。 ここで注意すべきなのはキュリオス。ほかの機体と比べてルーチンが群を抜いて高く、フワステは勿論のこと、安易な攻撃はシールドガードで防がれてしまう。 また、フェネクスと同時に出るジェスタはNPC機体ではあるが、元が『バーサス』のプレイアブル機体のため基本性能は高いので、NPC機体だからといって侮ってはいけない。 シーンA-16-3 テーマ ピンク ステージ 農業プラント デフォルト僚機 プロヴィデンス クリア条件 TARGET 敵機構成 フラウロス(シノ) + ティエレンタオツー(ピーリス) → (全滅後) → ∞ジャスティス(ラクス) + ストライクルージュ(カガリ) → 流星号 → マックナイフ(バララ機) ラクス隠者お披露目ステージ。ピンク色の機体が登場する。 また、前半はマシンガン持ちのため、ファーストアタックを奪われやすいので狙う際は慎重に。 ラクス隠者は下方修正を受けたとはいえ、アシストのストフリの強さは健在なので気を付けよう。 特に注意すべきはルージュ。アップデートでSEEDが強化武装となり、弾幕による横槍を入れてくるので要注意。 余談だが、自機ストフリでラクス隠者を倒すと、リザルトでキラが喋らなくなるバグが発生する。 A-99コース 出現条件:3コース目 メインアイコン:ガルヴァリアH4ND3R シーンアイコン:UNKNOWN、UNKNOWN、UNKNOWN 難易度:■■■ シーンA-99-1 テーマ コスト1500 ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 デュナメス クリア条件 STANDARD 敵機構成 コスト1500機体A + コスト1500機体B → (全滅後) → コスト1500機体C(名有り) + コスト1500機体D(名有り) → (全滅後) → コスト1500機体A(名有り) + コスト1500機体B(名有り) 1500コストの機体がランダムで出現する。 AとB、CとDの機体はある程度決まっており、CとDの機体はAとBに出現しない。 但しエクストラ機体や前作A-99実装後に解禁された機体は現時点で出現しない(他のランダムも同様)。 以下、確認できた機体 G-ルシファー、ガンキャノン以外の1500コスト機体全部 A・Bの機体 アッガイ キュベレイMk-II(プルツー) ガンイージ カプル デュエルガンダムAS バスターガンダム ガンダムEz8 ヒルドルブ ティエレンタオツー C・Dの機体 リ・ガズィ ベルガ・ギロス ライジングガンダム ラゴゥ アレックス ザクII改 ケンプファー グフ・カスタム ヅダ イフリート改 シーンA-99-2 テーマ コスト2000 ステージ REBIRTH デフォルト僚機 ジオング クリア条件 TARGET 敵機構成 コスト2000機体A(名有り) + コスト2000機体B → コスト2000機体C → コスト2000機体D(名有り) 2000コストの機体がランダムで4機出現する。 登場する機体は宇宙世紀、正暦、リギルド・センチュリーの機体。 以下、確認できた機体 ガンダム ガンダム(Gメカ) シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ギャン ブルー1号機 試作1号機 ガーベラ・テトラ アッガイ(ダリル搭乗) ガンダムMk-II メッサーラ マラサイ ガブスレイ キュベレイMk-II(プル) ザクIII改 ヤクト・ドーガ ヴィクトリー ゲドラフ コレンカプル デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール G-アルケイン モンテーロ マックナイフ アッガイ(ダリル搭乗) シーンA-99-3 テーマ ガルヴァリアH4ND3R ステージ NOT BE FOUND デフォルト僚機 ガナーザクウォーリア クリア条件 BOSS 敵機構成 ガルヴァリアH4ND3R + デスアーミー → ペズ・バタラ → ドム・トローペン ラスボス戦。 EXTREME系ステージと異なり障害物は無いので、敵の攻撃は回避でやり過ごすかガードで防ごう。 H4ND3RはHPが低いが、広範囲の格闘には十分気を付けよう。